10:4 Elleni Labdatartás Joker Játékosokkal
Ez a gyakorlat a játék sebességének fejlesztésére és a labdabirtokló játékosok együttműködésére fókuszál.
Szervezés
A játék egy körülbelül 25x25 méteres területen zajlik. (Vegyük figyelembe a terület kijelölésénél a játékosok képességeit.)
Két 8 fős csapatot különböztetünk meg jelzőtrikókkal (piros, kék), illetve 2 Joker játékost egy harmadik színnel (zöld). A játékosok alapfelállása az ábrán látható.
A játék terhelési ideje 45-120 másodperc között legyen, ugyanannyi pihenő idővel. A pihenő időben cseréljük a játékosok pozícióit illetve feladatkörét.
A területben lévő két Jokert meghatározott számú ismétlés után cseréljük.
Leírás és Grafika
A nyolc fős csapatokból 4 játékos az oldalvonalakon illetve 4 a játékterületen belül helyezkedik el. A feladat egy labdával kerül végrehajtásra és ha az elhagyja a játékteret az edző passzol be egy másikat, hogy a gyakorlat kivitelezése folyamatos legyen. Az egyik csapat labdabirtoklóként kezdi a játékot. A négy faljátékos csak a saját "vonalán" mozogva segítheti a labdabirtoklás fenntartását, míg a belsők kötetlenül mozoghatnak a játéktéren belül. A két Joker szintén a labdabirtoklás fenntartásában segít a négy védőjátékos ellen. Amennyiben a labdabirtokló csapat eladja a labdát úgy játékmegszakítás nélkül folytatódik a gyakorlat, a védekező csapat labdabirtoklóvá válik és a faljátékosok illetve a Jokerek segítségével a lehető legtovább próbálja fenntartani a labdabirtoklást. A labdát elvesztő csapat azonnal védekezővé válik.
A játék nehezítésének érdekében maximalizálhatjuk az engedélyezett érintések számát, két érintős vagy akár egy érintős játék formájában.